| 各职业PK能力分析 | |||
| 无情 | 冥魅 | 烈焰 | 雷霆 |
| 千钧 | 仙医 | 玄冰 | |
六、仙医
武易中唯一一个正统的治疗职业,曾经也是最垃圾的一个职业。不过历经多次更新后,现在的仙医已经成为游戏中的香馍馍了。
1)杀伤能力:★★★
其实就算没有杀伤力,会交朋友的仙医,在游戏中也会过得风光满面。尤其是最近推出这么多副本,带个仙医去刷的感觉就是不一样。
不过官方这次还是给仙医加了个很强力的群攻带晕的技能光雨坠星。当仅仅是个长冷却的技能,还是不可能把仙医的伤害能力提升得多么的高。最多也只是把仙医的伤害能力拉到冰法(其实不到)的水平。
看到很多玩家开始抱怨仙医的新技能,其实很没必要。你把那技能再拿来对比一下自己的技能,就知道其实那真的只是对仙医伤害的一点弥补。
2)自保能力:★★★★☆
除了千钧以外,还有谁的自保能力能比得上一个会治疗的仙医。
而且之前的技能祈祷,让仙医的皮也厚了不少(虽然比较看脸),组合起来让仙医并不是脆如薄纸。相反,一个采用消极防御和治疗的仙医,可以让任何单一职业打到吐血也杀不死。(如果是因为等级、装备相差悬殊而被秒了,那不怪仙医的技能……)
3)控制能力:★★★
新加的光雨和因果切断都是极强的控制技,如果用得好,不仅是对仙医自己,乃至群P时整个集体都起着至关重要的作用。
小结:对于仙医的评价真的不多,因为我个人觉得其实目前的仙医对比其它职业来说,已经很受欢迎和追捧了。可能大家更多的抱怨还是在仙医抓的宝宝不好用这个方面。这点来说,我也有同感,希望官方能采取一些改良。
综上所述:
经历过更早的武易的朋友们,应该都可以看出来现在的武易的各职业技能更有趣了,而且确实比以前平衡多了。当然,作为一个免费运营的游戏,RMB玩家的优势也是必然了。不过就同等级、装备(至少相差不大)两个敌对玩家来说,职业绝对不是最关键的,最关键还是自己对所使用的职业的理解。
最后衷心祝愿武易越做越好,未来职业越来越平衡和有趣。
我也要发表意见:http://wybbs.521g.com/




